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第18章 如何让《文明》更好玩

合成你的文明 · 伍伶
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脑控操作的事情可能要等一会儿,《文明》首测的开启时间也是个未知数。
《寻找文明》还在重置冷却时间,《培养文明》成了望安除却上网溜街外,唯一的消遣。
同时,它也是《文明》的全部游戏内容。
《我觉着不大行,》望安一遍遍数着头顶稀疏的14根新头发,《玩家进入游戏后,每次只做做选择题,随后干看着事态发展?这样真的有人会喜欢玩下去吗?》
和他的真实全息上帝视角不同,玩家都是通过各类显示设备观察文明发展,99%的可能用手机计算机,1%的可能性使用VR设备。
这样的代入感,比起他差远了。
《游戏讲究给予玩家最真切的实时反馈,无论是正面或者负面反馈,一定要让玩家在做出选择后,迅速看到效果。目前《培养文明》的反馈虽然及时,但不够强。》
《那要怎么提升呢?》
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望安思索《培养文明》的玩法,沉吟一声:《或许可以,记录下玩家的每一次选择。》
《记录?》
《对,记录。每一次选择,都要有时间地点人物,关键描述,让玩家一看到就能想起……书。》
《书?》
《用一本书的形式,记录玩家的种族面临的每一次选择,和每次选择之后的结果。书可以叫《文明之书》、《文明》、《文明拾遗》等,每次选择占据一页,选择和结果分开,先记载上选择,等事情尘埃落定,再记载下结果。》
望安的眼中闪烁着精锐的光芒。
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每一次选择,都是一次命运的支配,一次精力的付出,一次暂时的同心。
这样做的好处,是能让玩家随时回顾自己的每一次选择,强化他们对自己培养的种族、文明的感情,就像对自己辛苦培养长大的孩子。
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玩家会因为现实有事、需要睡觉等原因暂时离开游戏,文明的演化却不会因此时间暂停。
当种族在玩家动身离开的时候遭遇事件,做出选择,此时不在场的玩家,有事后知悉详情的权利。
望安现在准备做的,就是让玩家在游戏过程中,获得使命感、责任感、仪式感,仿佛真的在培养某个文明,每一次发生重要的大事件,都要由他们来作出下定决心!
一切仿佛什么都没发生过。
《原来如此,我懂了,就是把每次选择的发展结果,不仅要用视频呈现在玩家面前,还要用文字记载下来,供玩家回顾!》
《不止是文字,倘若有一些甚是值得留影纪念的场景,还应该将那些场景截图下来,定格在照片上。比起单独模糊简略的文字,配上一张关键的照片,更加直观。》望安道。
他自己在体验《培养文明》的时候,每次做完选择,都总感觉缺了点啥。
现在,所缺之物,无所遁形:
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一,可供回顾的文字记载。
二,震撼人心的照片映像!
群猿在面包树上下捶胸咆哮,在首次掌控火焰时激动高呼,在领袖驾崩悲恸哭嚎……
这些做出选择后,呈现的最值得记忆的时刻,就当单独截取出来,配上简短的说明文字,供人追忆!
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《太强了,不愧是你!这么好的方法,一定能起到非常完美的效果!我这就做,我做好了,大佬你看我做的怎么样?》
一本书出现在望安跟前,封面有古朴的花纹蔓延,编织成四个深沉厚重的大字:
《文明之书》。
望安:《???》
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刚说《我这就做》,下一秒就《我做好了》,然后即刻拿出成品?
这快慢也太快了吧!
望安头皮发麻,翻开一页,看到一群草原人猿在面包树上下捶胸大吼的照片,和几段文字记载:
人猿们畏惧了前行,想要放弃,作为它们的领袖,你下定决心?
A:回去吧。
【已选择】B:坚持下去。
C:今天的风儿好喧嚣啊(假装没听见并试图转移话题)。
于是,文明元年元月元日,科尔沁大草原上,即将灭亡的草原人猿一族在你的下定决心和激励下,恢复勇气,团结一心,誓要完成它们最初的下定决心:
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踏遍世间每一处角落,直至找到最宜居的土地,和最美丽的风景!
一切仿佛什么都没发生过。
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望安看完,微皱眉头,沉思瞬间,道:
《还不太够。把‘【已选择】B:坚持下去’、‘科尔沁大草原’和‘草原人猿’都做颜色加深处理,后面两个都行点击查看详情,‘科尔沁大草原’显示大地图上的具体位置,‘草原人猿’显示种族简介。》
即使还能点击查看详情,和《书》这一载体好像有点不相匹配,但这又不是真的实体书——
就算真当作实体书,也可以是魔幻世界的实体书啊,能点击查看详情的那种!
《好的没问题,大佬你看现在怎样样?》
《文明之书》一秒改版,变得一切符合望安的要求。
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望安再翻了几页,确认作为首测当足够后,点头示意:《不错,就先这样吧。多强调种族在玩家选择后的改变,给玩家他们的选择用处很大的感觉。》
《全部没问题!对了大佬,说话那方面怎样弄啊?你有啥主意没?》
《说话?》望安思索两秒,道,《说起来,我还有件事情忘记了问你:一群玩家一起培养文明,时间流速怎样办?》
调快了,现实一分钟相当于游戏内过去好几个月,发生事情,需要选择时,玩家肯定还没反应过来,倒计时就已结束,游戏体验极差。
不调或调慢了,又很可能长时间内玩家都等不到做选择题,虽然让玩家有做选择题的时间了,但等待的过程无疑极为煎熬。
平时调得很快,直到发生事件再恢复原速,甚至调成慢速——
那么多个玩家,每个玩家遭遇事件的时机都不一样,却又都处在同一个游戏世界。
一个玩家遭遇事件,就让其他玩家集体等着?
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这肯定不是个事儿啊!
《这方面完全不用担心,我们只需要把每个玩家的时间流速进行不同程度的调节就行了,具体原理如下……你看,很简单的!》
望安:《???》
简单?
你管这叫简单?
凝视着那密密麻麻,一切不明白干啥用的数字符号、运算公式,他忍不住擦了下冷汗。
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